Unity + Playmaker – EASY Pinball Game – Bonus Bumpers and Score

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# Configuration des pare-chocs bonus dans un jeu de flipper

Les pare-chocs bonus sont des éléments importants dans un jeu de flipper, apportant des points supplémentaires et de l’excitation aux joueurs. Dans cette version particulière de la série de didacticiels sur le flipper de Bliz Studio, nous allons nous concentrer sur la configuration des pare-chocs bonus de 10, 20 et 30 points, ainsi que sur la mise en place du score global.

## Configuration des pare-chocs bonus

Pour commencer, nous devons modifier l’apparence des pare-chocs pour qu’ils semblent allumés ou éteints. En modifiant la couleur des zones blanches des pare-chocs dans le meneur de jeu FSM, nous pouvons les rendre gris lorsqu’ils sont éteints et blancs lorsqu’ils sont allumés.

## Ajout de fonctionnalités physiques aux pare-chocs bonus

Pour que les pare-chocs bonus réagissent correctement, nous devons ajouter des composants physiques tels que des colliders et des matériaux physiques. En ajustant les paramètres de friction et de rebondissement, nous pouvons rendre les pare-chocs plus réactifs lorsqu’ils sont allumés.

## Logique de fonctionnement des pare-chocs bonus

Pour que les pare-chocs bonus donnent des points uniquement lorsqu’ils sont allumés, nous devons mettre en place une logique de minuterie. En utilisant des meneurs de jeu FSM distincts pour gérer les états « allumé » et « éteint » des pare-chocs, nous pouvons contrôler quand les points bonus sont attribués.

## Mise en place des transitions et des événements

En créant des événements et des transitions entre les états « allumé » et « éteint » des pare-chocs bonus, nous pouvons définir le comportement des pare-chocs en fonction de leur état. Par exemple, les pare-chocs peuvent être plus réactifs et donner plus de points lorsqu’ils sont allumés, et moins réactifs lorsqu’ils sont éteints.

En suivant ces étapes de configuration et de logique de fonctionnement, les pare-chocs bonus dans notre jeu de flipper seront prêts à offrir une expérience de jeu excitante et gratifiante pour les joueurs.

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